home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megahits 3 / Megahits 3 (1994)(GTI - Rhein-Main-Soft)(DE)[!].iso / denkspiele / shufflerun / sr.doc < prev    next >
Text File  |  1994-10-14  |  9KB  |  281 lines

  1. ShuffleRun V1.0     © 1992 by PARADISE SOFT     FREEWARE
  2.  
  3. ---------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.                   COPYRIGHT
  6.                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  7.  
  8. ShuffleRun (SR) is FREEWARE, you can copy it to everyone as long as you
  9. don't take more than $5, 8DM or equivalent for the disk containing SR and
  10. all important files are included. These files are :
  11.  
  12.     Filename    size/bytes  discription
  13.     --------------------------------------------------------
  14.     fonts (DIR)
  15.         AM                the fonts
  16.         18          5660
  17.         AM.font          1044
  18.  
  19.     s (DIR)
  20.         startup-sequence    24  need this for the
  21.         startup-text       157    bootable disk
  22.  
  23.     sources (DIR)
  24.         SR1.c         27975  C-source of SR part I
  25.         SR2.c         31175  C-source of SR part II
  26.         Joystick.c          1818  C-source of Joystick ¹
  27.         EasySound.h        571  C-header of EasySound ¹
  28.         EasySound.o       3036  objectfile of EasySound ¹
  29.         MODPlayer.o       5220  objectfile of MODPlayer ²
  30.         Make1.sh        22  script to compile part I
  31.         Make2.sh        22  script to compile part II
  32.         Link.sh        49  script to link SR
  33.         Graphics.iff      3994  the game graphics (IFF)
  34.         Panel.iff          5444  the panel graphics (IFF)
  35.     sources.info           626
  36.  
  37.     SR             41740  the game itself !!
  38.     SR.doc              8955  this file
  39.     SR.doc.info          2570
  40.     Game               147  script to start from WB
  41.     Game.info          1050
  42.     InstallDisk          1172  script to install disk
  43.     InstallDisk.info      1013
  44.     InstallFonts           341  script to install fonts
  45.     InstallFonts.info     1014
  46.     Bonus.snd           774  all sounds..
  47.     Door.snd          9192
  48.     End1.snd          5268
  49.     End2.snd         32872
  50.     Fall.snd          9534
  51.     Move.snd          1268
  52.     NoShuffle.snd          8068
  53.     Shuffle.snd          2468
  54.     Graphics.data          5152  game graphics (RAW)
  55.     Panel.data          8992  panel graphics (RAW)
  56.     Levels.data         96000  about 400 levels !!
  57.     Underground.song    186932  background music (MED module)
  58.  
  59. All files are © by PARADISE SOFT except :
  60.     ¹ : © by Anders Bjerin of ACC
  61.     ² : © by Teijo Kinnunen
  62.  
  63. libs/diskfont.library from your WorkBench is needed, too.
  64.  
  65. SR was compiled with DICE 2.06.40 © by Matthew Dillon.
  66. Underground was created with OctaMED 1.0b by Teijo Kinnunen.
  67. All sounds are taken from PD sample disks.
  68. All graphics created with DPaint III.
  69.  
  70. I'am not resonsible for any damages caused by SR.
  71.  
  72. You are not allowed to release any changed versions of SR, neither with
  73. your name nor mine. Sourcefiles are included for learning purpose only. If
  74. you have any suggestions or bug reports, please send me the corrected code.
  75.  
  76. ---------------------------------------------------------------------------
  77.  
  78.                   ABOUT
  79.                   ¯¯¯¯¯
  80.  
  81.             Coding by PINK (The game)
  82.                   Teijo Kinnunen (MODPlayer)
  83.                   Anders Bjerin (Joystick & EasySound)
  84.  
  85.           Level design by ROMULUS
  86.  
  87.        Additional Level design by PINK
  88.  
  89.           Music & Graphics by PINK
  90.  
  91. ---------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93.                 CONTACT ADDRESS
  94.                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  95.  
  96. PARADISE SOFT :     Benjamin Stegemann
  97.             Kiwittsmoor 32
  98.  
  99.             2000 Hamburg 62
  100.             Germany
  101.  
  102.  
  103. ---------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105.                   INSTRUCTIONS
  106.                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  107.  
  108. SR is a game for two players. You need to insert joystick in both game
  109. ports !! Player one uses the joystick in port two, player two the one in
  110. port one.
  111.  
  112. When you start SR, you are on the first page of the options screen :
  113.  
  114.  
  115.                    Suffle Run
  116.                  Coding by PINK
  117.              © 1992 by Paradise Soft
  118.  
  119.                    Page 1 <->
  120.  
  121.                   Level 1
  122.             »S« tart game
  123.             »E« dit level
  124.  
  125.                   »Q« uit
  126.  
  127.  
  128. Move your joystick in port 2 up and down to move the cursor ('<->'/'<-').
  129. If the cursor is a '<->' you can move the joystick left or right to
  130. decrease or increase the number. If it's '<-' press the button to activate
  131. the function.
  132.  
  133. Page 1 :
  134.     Page........:  goto page 3 (left) or page 2 (right)
  135.     Level.......:  select level number
  136.     Start game..:  start a single game
  137.     Edit level..:  edit the level
  138.     Quit........:  exit SR
  139.  
  140. Page 2 :
  141.     Page........:  goto page 1 (left) or page 3 (right)
  142.     Music.......:  toggle music on/off (disabled if there is no memory for
  143.            song)
  144.     Sound.......:  toggle sound on/off
  145.  
  146. Page 3 :
  147.     Page........:  goto page 2 (left) or page 1 (right)
  148.     Player......:  select number of players for the competition
  149.     Start level.:  select first level of the competition
  150.     Competition.:  start the competition
  151.  
  152. You can select the (Start) level with the keybaord as well, simply by
  153. typing the number. Select the other functions by pressing the char in » «.
  154.  
  155.  
  156. Single game :
  157. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  158. When you start a single game, the level is loaded and displayed. Player one
  159. has a yellow smily, player two a pink one. Move the smile using your
  160. joystick. You can interrupt the game by pressing the SPACE-key.
  161.  
  162. The screen is consists of many fields with different meanings :
  163.  
  164.     Floor........: no problem... simply walk on it.
  165.     Grey wall....: if you run towards a grey wall, you can shift it, if
  166.            there is
  167.              a) no pink wall in the row (shift to the right or
  168.             left) or column (shift up or down). You shuffle the
  169.             whole row/column. Fields which move out of the
  170.             screen, are inserted at the other side.
  171.              b) a striped wall somewhere in the direction you want
  172.             to shift. You can shift the grey wall towards this
  173.             striped wall as long as there is floor between
  174.             them.
  175.     Pink wall....: pink walls are fastened, you can't move them.
  176.     Striped wall.: striped walls are fastened, too. See 'Grey walls' for
  177.            the difference.
  178.     Door.........: doors can be open or close (really ?!).
  179.     Key..........: with keys you can open doors. You can open one door
  180.            with each key.
  181.     Hole.........: the player, who falls into a hole, loses.
  182.     Grey bonus...: this bonus scores 50 points for both players.
  183.     Yellow bonus.: scores 100 points for player one, 50 points for player
  184.            two.
  185.     Pink bonus...: scores 100 points for player two, 50 points for player
  186.            one.
  187.  
  188. The game is completed, when there is no bonus left on the screen. The
  189. player with more points wins.
  190.  
  191.  
  192. Competition :
  193. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  194. In competition mode the selected number of players play against each other.
  195. Up to ten players can take part. Each player gets a predefined name, these
  196. names are :
  197.  
  198.      1 - Pink     2 - Romulus
  199.      3 - Larry P.     4 - Donald D.
  200.      5 - J.R.     6 - Jan P.
  201.      7 - Cruise     8 - Heinz
  202.      9 - Herbert    10 - Hugo
  203.  
  204. The first two players are selected randomly.
  205.  
  206.  
  207.             Shuffle Run Competition
  208.  
  209.                  Next Level : 1
  210.  
  211.              Larry P. vs. Romulus
  212.              0% = 0/0     0/0 = 0%
  213.  
  214.               Continue <-
  215.               Cancel
  216.  
  217.  
  218. The numbers below the names are :
  219.     2/8 = 25%
  220.     ^ ^    ^
  221.     | |    |
  222.     | |    +-- percentage of won games
  223.     | +------- number of games played
  224.     +--------- number of games won
  225.  
  226. Select continue to start this level. Here Larry P. is player one (yellow)
  227. and Romulus player two (pink). See 'Single game' for the discription of the
  228. game. The winner of the games stays and the player with the least points
  229. replaces the loser.
  230.  
  231. Select cancel to end the competition. Now the high score is displayed. Only
  232. the percentage of won games is important.
  233.  
  234.  
  235. Edit level :
  236. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  237. You can edit level 301-399. All other levels are locked.
  238.  
  239. Move the cursor (a white rectangle) with the joystick, press the button to
  240. place the actual field under the cursor.
  241.  
  242. The two lowest rows of the screen are to controll the editor. The six
  243. columns on the right are to select the field, you want to place under
  244. the cursor. The actual field is displayed on the right. The three
  245. columns in the middle are to fill the hole screen, be careful !!
  246. You've got to hold the button for about two seconds to activate this
  247. function. Select 'X' to mirror the left half to the right, 'Y' to
  248. mirror the top half to the bottom. Select 'Q' to exit the editor and
  249. leave the level unchanged, 'S' to exit and save the changes.
  250.  
  251. There should be at least one bonus on the screen, otherwise the level will
  252. be finished immediately, when you play it.
  253.  
  254. ---------------------------------------------------------------------------
  255.  
  256.                 INSTALL FONTS
  257.                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  258.  
  259. SR needs the font AM.18 to run. Fonts are usally stored in the FONTS:
  260. directory of your WorkBench. The small script InstallFonts will copy the
  261. font to this directory. Be sure that there is enough space left on you
  262. WorkBench, about 18 blocks. Use the CLI-command Info to check this.
  263.  
  264. ---------------------------------------------------------------------------
  265.  
  266.                 INSTALL DISK
  267.                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  268.  
  269. You can install SR to a bootable disk, so that there's no need to run your
  270. WorkBench. You need a blank disk, which will be formated by the script. You
  271. also need a second disk drive (DF1:) to run the script. All files are
  272. copied to the disk, plus some files from your WorkBench.
  273.  
  274. ---------------------------------------------------------------------------
  275.  
  276.  
  277.                 Pink says : "Goodbye.."
  278.  
  279.                             21-Dec-1992  Hamburg
  280.  
  281.